Racing Go
Moto Road Rash 3D 2
Turbo Trucks Race
Water City Racers
Downhill Ragdoll Brothers
Heavy Jeep Winter Driving
Deadly Pursuit Balance
City Car Stunt 4
Supra Racing Speed Turbo Drift
Orbit Rushy
3D Night City: 2 Player Racing
Stallion's Spirit
100 Meter Race
Highway Racer 3D
Drift Challenge
Car Stunt Driver
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
AquaPark io
Russian Car Driver HD
City Drifting
Italian Brainrot Bike Rush
Car RacerZ
Max Fury Death Racer
Hopper Beetle
Rally Point 2
Grand Prix Hero
Real Racing 3D
Renegade-Racing
GT Cars City Racing
Super Rush Street Racing
Motor Tour
Shape Transform: Blob Racing
Grand Race
GT Formula Championship
Rally Point 6
Most Speed
Moto Racer
Highway Squad
Top Speed Racing 3D
Crazy Derby
Cyber City Driver
Car Super Tunnel Rush
Burnout Night Racing
GTR Drift
Fly Car Stunt
Coach Hill Drive Simulator
Moto Hill Bike Racing
Offroad Racer
Stunt Simulator
Super Speed Racer
Super Drift 2
Skate Rush
Island Monster Offroad
Sky City Riders
Car Racing 3D
JetSky Water Racing Power Boat Stunts
GP Moto Racing
Geometry Vibes X-Ball
Cycle Sprint
Burnin' Rubber 5 XS
Racing Monster Trucks
Shape-Shifting
Shape Transform: Shifting Car
Car Traffic Sim
Stock Car Hero
Y8 Sportscar Grand Prix
Shape Transform Race
Turbo Moto Racer
Turbo Race 3D
Motorbike
Kogama: Hover Racers
Rise of Speed
Need for Speed: Історія гоночних ігор
Більшість гравців не знають, наскільки важливими були гоночні ігри в історії відеоігор. Ще в 1970-х роках, коли відеоігри були великими фізичними аркадними автоматами, гоночні ігри розширювали межі можливого у відеоіграх.
У ранніх гоночних іграх розробники запровадили нові ігрові механіки, такі як прокручувані рівні, які пізніше були прийняті в інших жанрах ігор. Ігри водіння від першої особи також були винайдені на ранніх етапах історичної епохи гоночних ігор.
Винаходи, що з'являлися у всіх нових автомобільних іграх 1980-х років, принесли гравцям ще більш креативні ігрові механіки. Саме тоді був створений «радар». Міні-карта показувала напрямок інших гравців. Ця система, що допомагала гравцям орієнтуватися, продовжувала розвиватися, щоб підтримувати більш складні ігрові світи.
У 1990-х роках консолі Nintendo проклали шлях для нових піджанрів гоночних ігор, таких як карт-рейсинг. Замість аркадних гонок або гоночних симуляторів минулого, ці ігри пропонували веселі бонуси, як-от черепашачі панцирі. Дивні бонуси змінили спосіб гри в гонки, додавши більше наступальних опцій до традиційного виклику на час.
У 2000-х роках консольні платформи продовжували розширювати межі можливого у світах гоночних ігор. Покращена 3D-графіка та значно більші відкриті світи підняли гоночні ігри на новий рівень. Гонки можна було відобразити на міських вулицях у відкритих світах. Великі світи, у свою чергу, відкрили двері для коротких шляхів, які були неможливі з часів аркадної ери гоночних ігор.
З давніх часів інтернет зробив гоночні ігри доступними для всіх, оскільки сьогодні доступно багато жанрових варіантів. Від аркадного стилю до симуляції, 2D-бічної прокрутки та набагато більшої кількості піджанрів. Онлайн-гонки пропонують багато типів транспортних засобів на вибір, таких як велосипеди, мотоцикли, гідроцикли та човни. Я б сказав, що межі немає, оскільки, я думаю, розробники вигадають ще більше нових способів змагатися.