Shape-Shifting
Neon Rider
Motocross Racing
Rally Point 2
PowerBoat Racing 3D
Traffic Jam 3D
Coaster Racer 2
3D Parking Bridge
Rally Point 4
GT Formula Championship
Ultimate Flying Car 2
Motor Tour
Turbo Moto Racer
Lux Parking 3D
Riders Downhill Racing
Super Drift 2
OffRoad Forest Racing
Rally Point 3
Formula Speed
Superhero Race io
Moto Quest: Bike Racing
Fall Bean 2
Rollercoaster Rush
Traffic Tour
Need for Race
Formula Rush
Asseto Corsa Traffic Racer
Racing Go
Burnout Drift
Extreme Raptor Racing
RC Super Racer
Run Guys: Knockout Royale
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Burnin' Rubber 5 XS
Car Crash Test: Abandoned City
Parking Fury 3D Beach City
GT Cars City Racing
Max Fury Death Racer
Police Chase Simulator
Rally Point 6
Real GT Racing Simulator
Night City Racing
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
City Car Stunt 3
Burnout Drift: Hilltop
Car Traffic Sim
MX OffRoad Mountain Bike
Mighty Motors
Mr. Racer
Italian Brainrot Bike Rush
Drop Guys: Knockout Tournament
Burnout Crazy Drift
Drag Racer v3
Super Speed Racer
City Bike Stunt
Water City Racers
Extreme Cycling
Gp Moto Racing 3
Grand Race
Grand Extreme Racing
Geometry Vibes X-Ball
Cyber City Driver
Car Crash Simulator
123Go Motorcycle Racing
Uphill Rush
Lethal Race
Bridge Race: Wedding Master
Russian Taz Driving 2
Drag Racing 3D
Freegear
Beach Buggy
Russian Car Driver HD
Need for Speed: Історія гоночних ігор
Більшість гравців не знають, наскільки важливими були гоночні ігри в історії відеоігор. Ще в 1970-х роках, коли відеоігри були великими фізичними аркадними автоматами, гоночні ігри розширювали межі можливого у відеоіграх.
У ранніх гоночних іграх розробники запровадили нові ігрові механіки, такі як прокручувані рівні, які пізніше були прийняті в інших жанрах ігор. Ігри водіння від першої особи також були винайдені на ранніх етапах історичної епохи гоночних ігор.
Винаходи, що з'являлися у всіх нових автомобільних іграх 1980-х років, принесли гравцям ще більш креативні ігрові механіки. Саме тоді був створений «радар». Міні-карта показувала напрямок інших гравців. Ця система, що допомагала гравцям орієнтуватися, продовжувала розвиватися, щоб підтримувати більш складні ігрові світи.
У 1990-х роках консолі Nintendo проклали шлях для нових піджанрів гоночних ігор, таких як карт-рейсинг. Замість аркадних гонок або гоночних симуляторів минулого, ці ігри пропонували веселі бонуси, як-от черепашачі панцирі. Дивні бонуси змінили спосіб гри в гонки, додавши більше наступальних опцій до традиційного виклику на час.
У 2000-х роках консольні платформи продовжували розширювати межі можливого у світах гоночних ігор. Покращена 3D-графіка та значно більші відкриті світи підняли гоночні ігри на новий рівень. Гонки можна було відобразити на міських вулицях у відкритих світах. Великі світи, у свою чергу, відкрили двері для коротких шляхів, які були неможливі з часів аркадної ери гоночних ігор.
З давніх часів інтернет зробив гоночні ігри доступними для всіх, оскільки сьогодні доступно багато жанрових варіантів. Від аркадного стилю до симуляції, 2D-бічної прокрутки та набагато більшої кількості піджанрів. Онлайн-гонки пропонують багато типів транспортних засобів на вибір, таких як велосипеди, мотоцикли, гідроцикли та човни. Я б сказав, що межі немає, оскільки, я думаю, розробники вигадають ще більше нових способів змагатися.