Щось живе під сходами. Щоночі воно краде дедалі більше речей із будинку — шкарпетки, ґудзики, тепле світло з коридору. Сьогодні вночі Оззі хапає ліхтарик і відчиняє люк. Спустіться на сподню частину будинку — у Пральню, Котельню та Коріння — аж до самого Дна, де чекає Орендар. Кожне проходження — це нова карта кімнат: битви, Орендарі з дивними звичками, химерні Дивацтва, крамниця Шу в картонній коробці та Нічники, біля яких можна перепочити. Складайте свою колоду під час подорожі: 254 карти, 90 знахідок і 20 банок, які можна випити або жбурнути. Ваші батарейки заряджаються щоходу — від 2 до 6 — тому перші ходи варто робити обережно, а останні завдають потужних ударів. Спрямуйте ліхтарик на монстра, щоб атакувати, потягніть за шнурок, щоб вимкнути світло й завершити хід — і спостерігайте, як очі монстрів світяться в темряві. Четверо героїв граються зовсім по-різному: Оззі, Нана, кіт Місо та робот-пилосос Біп.
Гра — це моторошна пригода в жанрі roguelike з побудовою колоди, де ви досліджуєте таємничі кімнати, боретеся з дивними істотами, збираєте корисні предмети та складаєте колоду, щоб вижити серед небезпек під будинком.
Ви досліджуєте кімнату за кімнатою, використовуючи ліхтарик, щоб цілитися в монстрів і атакувати їх. Ваші батарейки заряджаються щоходу, дозволяючи вам використовувати сильніші атаки в міру розвитку битви. Висмикування шнура вимикає світло і завершує ваш хід.
Ви можете створити власну колоду з 254 карт, зібрати 90 різноманітних Знахідок та використати 20 Глеків, які можна випити або кинути. Ви також можете обрати одного з чотирьох героїв: Оззі, Нану, кота Місо та робота-пилососа Біпа, кожен з яких має цілком унікальний стиль гри.
Так! Кожне проходження генерує нову карту кімнат із різними зустрічами, дивними Орендарями, Дивинками, магазинами та місцями для відпочинку. Це робить кожну подорож непередбачуваною та спонукає випробувати різні стратегії.
Гра поєднує в собі моторошні дослідження, стратегічне збирання колоди, незвичайних персонажів та бої з використанням ліхтарика. Відкриття дивних таємниць під будинком, експерименти з картами та зустріч із Мешканцем на самому дні роблять кожну спробу цікавою пригодою.