Ten Second Band — це тактична гра з часовою петлею про вуличний гурт, який може перегравати момент. Куратор заморозив місто і виставив його моменти у своєму Музеї моментів — дощовий ринок о 08:12, скейт-парк о 13:05, неонова вулиця о 23:40. Кожен експонат триває лише десять секунд. Пройдіть першу петлю за одного музиканта. Потім перемотайте назад і зіграйте ті самі десять секунд за іншого — поки ваша перша петля відтворюється як сяюче відлуння. Утримуйте плиту разом із барабанщиком, прослизніть у двері з гітаристом, зателефонуйте у два дзвони в один і той самий момент, прийміть фінальну позу на останньому біті. У фіналі весь гурт виконує ваш план одночасно — і заморожений момент відтає, натовп починає танцювати. Кожен експонат можна пройти багатьма способами. Бонго встановлює гонг, який зупиняє постріли, лазери та ворогів. Ріфф проноситься крізь охоронців. Тванг затягує ворогів у ями та тягне ящики на плити. Фіз запускає феєрверки, Патч скидає колонку, яка відволікає ворогів, Арія присипляє ворогів співом, Темпо заморожує час у міхурі, Бум підриває тріснуті стіни. Використовуйте дві здібності в один і той самий момент для Синхронізації (Sync).
Грайте за одного музиканта протягом десяти секунд, потім перемотайте назад і відтворіть той самий момент за іншого музиканта, тоді як ваші попередні дії повторюватимуться у вигляді сяючих відлунь. Координуйте рухи та здібності гурту, щоб розв’язувати головоломки та проходити кожен експонат.
Ten Second Band — це тактична гра-головоломка з часовою петлею, у якій ви керуєте вуличним гуртом, щоб долати випробування всередині зупинених моментів у різних куточках міста.
Гра дозволяє поєднувати дії різних музикантів, щоб створювати винахідливі рішення. Спостерігати за тим, як увесь гурт одночасно виконує ваші ретельно сплановані ходи, — це справжнє задоволення, особливо коли завмерлий момент нарешті оживає і натовп починає танцювати.
Так, вам доведеться планувати переміщення, координувати здібності та використовувати повторювані часові петлі, щоб розв'язати кожну задачу. Ви можете експериментувати з різними стратегіями, поєднувати дві здібності для синхронізації та знаходити кілька способів вирішення одного й того самого експоната.
Так, кожен експонат можна вирішити кількома способами. Ви можете експериментувати з унікальними здібностями музикантів, наприклад: зупиняти снаряди за допомогою гонга Бонго, прориватися крізь охоронців як Ріфф, відманювати ворогів динаміком Патча або зупиняти час за допомогою Темпо, щоб знаходити нові шляхи для виконання кожного завдання.