Гравці по черзі кидають одну гральну кістку, щоб пересунути свою фішку на кількість клітинок, вказану кидком гральної кістки. Якщо після завершення ходу фішка гравця потрапляє на нижній кінець "драбини", гравець пересуває фішку вгору до клітинки драбини з вищим номером. Якщо гравець потрапляє на клітинку змії з вищим номером, фішку необхідно пересунути вниз до клітинки змії з нижчим номером. Якщо гравець викидає 6, він може, після пересування, негайно зробити ще один хід.