Кожні кілька секунд знизу вгору піднімаються фрагменти скла. Вишикуйте три однакових за кольором фрагменти — по горизонталі або вертикалі — і вони розіб'ються, а кожна очищена ділянка дасть стіні трохи більше простору. Гра закінчується, коли стіна досягає верхньої частини вікна.
У вас є два ходи, і вся гра полягає у виборі між ними. SWAP міняє місцями пару під вашим курсором: це миттєво, але працює лише для двох нижніх рядів. CARRY піднімає фрагмент зі стіни, дозволяючи вам розмістити його в будь-якому стовпці — це повільніше, але дозволяє складати комбінації, які неможливо отримати звичайним обміном. Якщо витягнути фрагмент із середини стовпця, усе, що було над ним, падає донизу, що дуже часто призводить до створення ще одного збігу без додаткових зусиль; кожне наступне очищення в ланцюжку цінується дорожче за попереднє.
Кожні 800 очок стіна починає підніматися швидше, а в грі з'являється новий колір — на початку їх три, а до того часу, як ви просунетеся досить далеко, буде вже шість. Ваш найкращий результат зберігається локально.
Це головоломка «три в ряд», побудована за принципом вітража.
Вишикуйте три елементи одного кольору — по горизонталі або вертикалі — і вони розіб’ються, а кожна очищена панель трохи звільнить місце на стіні.
Непогана гра, щоб відпочити від щоденної рутини та трохи пограти.