Охоронці прочісують кімнати конусом світла. Потрапите в нього — вони почнуть вас переслідувати; дозволите їм торкнутися себе — і ви спіймані. У декого з них є ключ, який вам потрібен.
Скрині залишаються зачиненими, доки ви їх не відкриєте: у них може бути ключ, скарб або димова шашка. Шашка засліплює всіх охоронців на три секунди. Ви можете мати при собі дві, а те, що не використали, переноситься на наступний поверх.
30 поверхів.
Головна мета — відкрити всі сховища зі скарбами, не потрапити на очі охоронцям і втекти з місця злочину.
Стандартне та інтуїтивно зрозуміле керування для гри такого типу.
Ми опиняємося безпосередньо в першій із 30 кімнат, де нам потрібно швидко взятися за пограбування, щоб нас не помітила охорона.